{"schemaVersion":"jobsearcher.job.v1","id":"01a5cb5936e1ca989fa894ee","url":"https://jobsearcher.com/jobs/01a5cb5936e1ca989fa894ee","canonicalUrl":"https://jobsearcher.com/jobs/01a5cb5936e1ca989fa894ee","title":"Unity Developer (m/w/d)","description":"Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar)Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: WattWeiserArt: Praktikum / InternshipWorum geht's?Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web) :BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad .Deine Aufgabe ist nicht \"Produkt ausliefern\" oder \"mit Kund:innen testen\", sondern den Weg finden : über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse .AufgabenDeine AufgabenUnity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.Pipeline erkunden : IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test , nicht als fertiges Feature.Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.Zielgruppenanalyse (z. B. BIM-Koordination, Architektur, Bauherrenseite): Aufgaben/Workflows, Must‐haves vs. Nice‐to‐haves – ohne Kundentest, mit strukturierter Recherche/Interviews.Optional Pfade vorbereiten: Multiuser‐Machbarkeit (Netcode/Relay – Spike) und VR‐Route (OpenXR-Check) skizzieren.QualifikationDein ProfilEingeschriebene:r Student:in (siehe Studiengänge).Unity/C# solide (≈ 1–2 Jahre), Prefabs/Scenes, Komponenten‐Denken.3D‐Grundlagen (Vektoren/Rotationen), Colliders; NavMesh nice‐to‐have.Nice to have: BIM/IFC-Basics, Revit-Export, Speckle , glTFast , Addressables; Netcode/Relay; Shader‐Basics; etwas Python fürs Pre‐Processing.KI‐Nutzung & Tooling: Du setzt Tools wie ChatGPT für Recherche, Doku, Testskripte & Spike‐Planung sinnvoll ein.Deutsch mind. B2 (Doku/Interviews), Englisch für Tech‐Ressourcen.BenefitsWas wir bietenExplorationsfreiheit mit Klarheit : saubere Fragestellungen, kurze Feedback‐Loops.Mentoring (Unity & AEC-Kontext), klare Tickets , regelmäßige Reviews.Remote‐freundlich , flexible Zeiten; Equipment/Tools nach Absprache.Zertifikat & ehrliches Feedback – auf Wunsch Referenz.Zielgruppe (Studierende)Eingeschriebene Studierende aus Informatik , Medieninformatik , Game Development , Geomatik/Geodäsie , Architektur/Bauinformatik oder vergleichbar .#J-18808-Ljbffr","company":"Wattweiser","rawCompany":"wattweiser","city":"Bremen","state":"IN","isRemote":false,"isActive":false,"createdAt":"2026-04-09T08:01:51.338Z","occupations":[{"code":"15-1254.00","title":"Web Developers","slug":"web-developers"},{"code":"15-1252.00","title":"Software Developers","slug":"software-developers"},{"code":"15-1255.00","title":"Web and Digital Interface Designers","slug":"web-and-digital-interface-designers"}],"industries":[{"code":"541330","title":"Engineering Services","slug":"engineering-services"},{"code":"513210","title":"Software Publishers","slug":"software-publishers"},{"code":"541511","title":"Custom Computer Programming Services","slug":"custom-computer-programming-services"}],"jobPosting":{"@context":"https://schema.org","@type":"JobPosting","title":"Unity Developer (m/w/d)","description":"Schwerpunkt: Web-BIM & KI (Machbarkeitsstudie) · Dauer: 8–12 Wochen (verlängerbar)Start: flexibel · Ort: remote (Norddeutschland/DE bevorzugt) · Unternehmen: WattWeiserArt: Praktikum / InternshipWorum geht's?Wir prüfen die Machbarkeit von Web-BIM in Unity 6 (Web) :BIM-Modelle im Browser begehbar machen, Material-/Wandvarianten live wechseln und KI-gestütztes Interieur sinnvoll integrieren – perspektivisch mit VR-Pfad .Deine Aufgabe ist nicht \"Produkt ausliefern\" oder \"mit Kund:innen testen\", sondern den Weg finden : über Prototypen, technische Spikes und Zielgruppenanalyse .AufgabenDeine AufgabenUnity Web-Viewer als Tech-Spikes bauen (URP, Addressables, New Input System): Navigation (Fly/First-Person), Auswahl, einfaches Property-Panel.Pipeline erkunden : IFC → glTF/Runtime evaluieren; Semantik (GlobalId/PropertySets) in Unity nutzbar machen (Proof-of-Concept).Variantenlogik erproben: Wand-/Material-Presets, Undo/Redo-Ansatz, Datenhaltung – als Hypothesen-Test , nicht als fertiges Feature.Performance-Tests & Profiling (LOD/Occlusion-Ideen, WebGL-Ladezeiten, Asset-Budget); KPI-Vorschläge für spätere Bewertungen.Zielgruppenanalyse (z. 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